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放錯方向的箭頭
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關鍵詞僅供相關閱讀導覽,與任何同名漫畫無關。
天佑把箭頭加大,隊伍卻依然走錯,原因是不同入口改變了觀看方向。
故事起點
社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。
事情的轉折
他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。
接著的行動
新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。
故事結尾
收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。
在不同意見之間找依據
將「拂晓之时~东云妖梦录」視為相關閱讀標記,留意觀察角度的差異而不急著認定有人看錯;讓改變想法成為可以說明的過程。 同伴也能借「線索出現的次序與推論的差異」交換發現,不必要求相同感受也能一起尋找合適做法;也為不同年齡的共讀者留下參與空間。 對於「細微差異如何引出新的提問」保留另一種角度,可以一起找出哪些細節仍需要確認;為閱讀留下可以逐項回應的記錄。 親子可從「重讀時如何檢查最初的猜想」互相提問,讓不同做法各自說明想照顧的事情;把自己知道多少與想知道多少說清楚。 筆記裡可以留下「分清親眼所見與轉述的消息」這項思考,不妨把自己的期待說成可以回答的問題;使下一輪提問有更清楚的起點。
讀後仍值得珍惜的疑問
再問「仍有人卡在一個岔口」能說明什麼,把已經解決的問題與仍需面對的問題分開整理;把尚未確定的部分坦白留在紙上。 讀者可以先圈起「自己是從另一個入口進廣場」,別急著把一時的表現當作永遠不變的性格;讓每個結論都保有接受新線索的彈性。 辨認「以現場確認過的名稱與位置引導」提供的資訊,可以比較一個做法對自己與對別人的影響;讓生活經驗成為參照而非唯一答案。 面對「天佑先停用有歧義的提示」這處表達,可以留意一項選擇是否讓其他人也有回應空間;讓同伴能循著理由提出新的回應。 面對「不讓已走錯的人自己折返後再錯一次」這處表達,可以把事情的先後順序和判斷的先後分開;使討論不必靠猜測填滿所有空白。 留意「面對箭頭的方向完全不同」的敘述位置,可以討論不同選擇各需要哪些先具備的條件;為閱讀留下可以逐項回應的記錄。
回看最初的閱讀感受
不熟悉討論流程的人可以先分享一個字眼,不妨說明哪一處讓自己放慢閱讀以及停下的原因;從而看見閱讀可以逐步深入的地方。 畫線標記以前先說明自己想確認什麼,可以把一個籠統問題拆成幾個較容易討論的小問題;使肯定與疑問都能找到合適的表達方式。 願意更改原先答案時請一併記下新的依據,不妨比較人物說出口的話與已經做出的行動;把疑問留得清楚比倉促作答更有用。 課堂討論前先留一分鐘安靜整理感想,沿著文字尋找理由比猜測人物未寫出的往事可靠;把不同解釋當作可以比較的閱讀提案。